Aprende a jugar
Cómo jugar al backgammon
Dos jugadores, 15 fichas cada uno, dos dados. Lleva tus fichas alrededor del tablero y sácalas todas antes que tu rival. Todo lo que necesitas está en esta página, con diagramas.
El nivel 1 es suave. Sin registro ni descargas.
En esta página
01El objetivo
Cada jugador tiene 15 fichas. Las mueves alrededor del tablero hacia tu tablero interior y luego las sacas del tablero, lo que se llama sacar fichas. Gana quien saca primero las 15.
El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos, en cuatro cuadrantes de seis. Tu tablero interior es el cuadrante donde terminan tus fichas. La barra del centro separa las dos mitades.
02La posición inicial
Cada lado empieza con 2 fichas en su punto 24, 5 en su punto 13 (el punto medio), 3 en su punto 8 y 5 en su punto 6. Las fichas de tu rival reflejan las tuyas y se mueven en sentido contrario.
03Quién empieza
Cada jugador tira un dado. El número más alto mueve primero y juega los dos números que acaban de salir. Si hay empate, ambos vuelven a tirar. Después, los jugadores se turnan para tirar los dos dados.
04Mover
Los dos dados son dos movimientos separados. Mueve una ficha lo que marca un dado y otra lo que marca el otro, o una misma ficha con ambos, siempre que el punto donde se detiene a mitad de camino esté abierto.
Un punto está abierto salvo que tenga dos o más fichas del rival. Puedes caer en un punto vacío, sobre tus propias fichas o sobre una ficha rival sola.
- Los dobles se juegan dos veces: un 4-4 da cuatro movimientos de 4.
- Debes usar los dos dados siempre que puedas. Si solo uno se puede jugar, júgalo; si cualquiera de los dos se puede jugar pero no ambos, juega el mayor.
- Si no hay ningún movimiento posible, pierdes el turno. Las fichas nunca se mueven hacia atrás.
05Golpes y la barra
Una ficha sola en un punto se llama ficha suelta (blot). Si caes sobre una ficha suelta de tu rival, la golpeas: va a la barra, en el centro del tablero.
Un jugador con una ficha en la barra debe hacerla entrar antes de mover cualquier otra, por el tablero interior del rival, en el punto que coincide con uno de los dados. Si los dos puntos están bloqueados, pierde todo el turno.
Primes y tableros cerrados
06Sacar fichas
Cuando tus 15 fichas estén en tu tablero interior, empiezas a sacarlas: un 6 saca una ficha del punto 6, un 4 del punto 4, y así sucesivamente. También puedes, en su lugar, mover una ficha dentro de tu tablero interior.
- Si no hay ninguna ficha en el punto que marca un dado, debes mover una ficha desde un punto más alto. Si tampoco hay ninguna más alta, saca una ficha de tu punto más alto.
- Si golpean una de tus fichas mientras sacas, esa ficha debe dar toda la vuelta de nuevo antes de que puedas seguir.
07El cubo de doblaje
Un juego empieza valiendo un punto. El dado grande marcado con 2, 4, 8, 16, 32 y 64 es el cubo de doblaje. Antes de tirar, un jugador que se siente por delante puede proponer doblar el valor del juego. Entonces el rival decide:
- Aceptar: el juego sigue con el doble de valor, y quien aceptó pasa a ser dueño del cubo. Solo el dueño puede proponer el siguiente doblaje.
- Rechazar: el juego termina en el acto, y quien rechazó pierde el valor que tenía antes del doblaje.
Saber cuándo doblar, aceptar y rechazar gana más puntos que mover bien las fichas por sí solo. En Tavlino, las partidas a 3, 5 y 7 usan el cubo, y puedes desactivarlo contra la IA.
08Gammons y backgammons
Lo que vale un juego depende de cuán atrás va el perdedor cuando el ganador saca su última ficha.
- 1xJuego simpleEl perdedor ha sacado al menos una ficha.
- 2xGammonEl perdedor no ha sacado ni una ficha.
- 3xBackgammonEl perdedor no ha sacado nada y todavía tiene una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador.
Ese multiplicador se aplica al valor del cubo de doblaje: un gammon con el cubo en 4 vale 8 puntos.
09Partidas y la regla Crawford
Una partida se juega a un número de puntos, como 3, 5 o 7. Los juegos continúan hasta que un jugador llega a ese total.
La regla Crawford
Sin ella, el jugador que va perdiendo doblaría enseguida en cada juego, porque no tendría nada que perder.
10Dados justos
Online, cada tirada sale de nuestro servidor, nunca del dispositivo de ningún jugador, y cualquiera puede comprobar después que el servidor no eligió los dados. Funciona en tres pasos:
- 1Sellada antes de la primera tiradaEl servidor elige una semilla secreta y publica su huella (un compromiso SHA-256) antes de que empiece la partida. No puede cambiar la semilla después sin que cambie la huella.
- 2Cada jugador añade su propia semillaEl dispositivo de cada jugador envía una semilla aleatoria propia. Cada tirada se calcula a partir de las tres semillas y del número de tirada, así que el servidor por sí solo no puede dirigir una tirada.
- 3Revelada después de la partidaCuando termina la partida, se revela la semilla secreta. La página Verificar recalcula cada tirada en tu navegador y muestra si coincide con la partida.
Contra la IA
Cada partida online terminada tiene un enlace Verificar junto a su repetición.
Preguntas
¿Las fichas pueden moverse hacia atrás en el backgammon?
No. Cada jugador se mueve en una sola dirección, hacia su propio tablero interior. Una ficha golpeada vuelve al principio y reentra desde la barra.
¿Hay que usar los dos dados?
Sí, siempre que las reglas lo permitan. Si solo se puede usar un dado, juega ese; si se puede usar cualquiera pero no ambos, juega el mayor.
¿Qué pasa si no puedes entrar desde la barra?
Tu turno termina. Ninguna otra ficha puede moverse hasta que todas tus fichas de la barra hayan vuelto a entrar.
¿Cuántos puntos vale un backgammon?
Tres veces el valor del cubo de doblaje: 3 puntos con el cubo en 1, 6 con el cubo en 2.
¿La máquina recibe mejores dados?
No. Contra la IA, ambos lados usan el mismo generador aleatorio en tu dispositivo, y la IA nunca ve una tirada por adelantado. Los dados online vienen del servidor y son justos y comprobables.
¿Listo para jugar?
Empieza contra una IA suave y sube de nivel cada vez que ganes. El tablero muestra cada movimiento legal, así que aprendes mientras juegas.