İçeriğe geç

Oyunu öğren

Tavla nasıl oynanır

İki oyuncu, her birinde 15 pul, iki zar. Pullarını tahtanın etrafında yarıştır ve rakibinden önce hepsini topla. Bilmen gereken her şey bu sayfada, çizimleriyle.

Hemen yapay zekâyla oyna

1. seviye çok nazik. Üyelik yok, indirilecek bir şey yok.

Bu sayfada

01Amaç

Her oyuncunun 15 pulu vardır. Pullarını tahtanın etrafında kendi iç sahana doğru ilerletir, sonra tahtadan çıkarırsın; buna toplama denir. 15 pulunun hepsini ilk toplayan kazanır.

Tahtada, altışarlı dört bölgeye ayrılmış, hane denen 24 dar üçgen vardır. İç sahan, pullarının yolculuğunu bitirdiği bölgedir. Ortadaki bar, tahtanın iki yarısını ayırır.

02Başlangıç dizilişi

Her taraf 24 numaralı hanesine 2, 13 numaralı hanesine (orta hane) 5, 8 numaralı hanesine 3 ve 6 numaralı hanesine 5 pulla başlar. Rakibinin pulları seninkilerin ayna görüntüsüdür ve ters yöne gider.

Başlangıç dizilişi. Açık renkli pulları sen oynarsın: sağ üstten başlayıp üst sıra boyunca, sonra alt sıra boyunca geri gelerek sağ alttaki iç sahana varırlar.
Başlangıç dizilişindeki tavla tahtası, açık renkli oyuncunun hane numaralarıyla.

Tahtayı adım adım diz

03Kim başlar

Her oyuncu bir zar atar. Büyük sayıyı atan önce oynar ve az önce atılan iki sayıyı oynar. Sayılar eşitse ikisi de yeniden atar. Sonrasında oyuncular sırayla iki zarı birden atar.

04Hamle

İki zar iki ayrı hamledir. Bir pulu bir zar kadar, başka bir pulu diğer zar kadar oynayabilirsin; ya da aradaki uğrak hanesi açık olduğu sürece tek bir pulu iki zar kadar.

Başlangıçta 6-5 atınca klasik hamle, bir arka pulu orta haneye kadar koşturmaktır: 24/18/13.
Zarların 6 ve 5 gösterdiği başlangıç dizilişi; 24 numaralı haneden 18 numaralı haneye, oradan 13 numaralı haneye giden oklar.

Üzerinde rakibinin iki veya daha fazla pulu yoksa bir hane açıktır. Boş bir haneye, kendi pullarının üstüne ya da rakibin tek pulunun üstüne gelebilirsin.

  • Çift zarlar iki kez oynanır: 4-4 atarsan dört kez 4 oynarsın.
  • Mümkün olduğunda iki zarı da kullanmak zorundasın. Yalnızca biri oynanabiliyorsa onu oyna; ikisi ayrı ayrı oynanabiliyor ama ikisi birden oynanamıyorsa büyük olanı oyna.
  • Hiçbir hamle mümkün değilse sıran geçer. Pullar asla geri gitmez.

05Pul kırma ve bar

Bir hanede tek başına duran pula açık pul denir. Rakibinin açık pulunun üstüne gelirsen onu kırarsın: pul, tahtanın ortasındaki bara gider.

6-1, 13/7* 8/7 olarak oynandı: 6, 7 numaralı hanendeki açık pulu kırar, 1 de onu kapatır. Kırılan pul barda bekler.
Açık renkli oyuncu az önce 13/7 ve 8/7 oynadı ve artık barda duran koyu bir pulu kırdı.

Barda pulu olan oyuncu, başka bir şey oynamadan önce onu oyuna geri sokmalıdır: rakibin iç sahasında, zarlardan birine karşılık gelen haneden girer. Bu hanelerin ikisi de kapalıysa bütün sıra kaybedilir (buna gele denir).

Bloklar ve kapalı iç saha

Bir oyuncunun tuttuğu yan yana altı kapıya blok denir ve hiçbir pul onun üzerinden atlayamaz. Rakibinin barda pulu varken iç sahandaki altı haneyi de kapatırsan, sen bir kapı açana kadar hiç oynayamaz.

06Toplama

15 pulunun hepsi iç sahana gelince toplamaya başlarsın: 6 atarsan 6 numaralı haneden, 4 atarsan 4 numaralı haneden bir pul çıkarırsın ve böyle devam eder. İstersen bunun yerine iç sahanın içinde bir pul da oynayabilirsin.

Toplarken 6-4: bir pul 6 numaralı haneden, bir pul 4 numaralı haneden çıkar.
Tüm açık renkli pullar iç sahada. Zarlar 6 ve 4 gösteriyor; oklar 6 ve 4 numaralı hanelerden birer pul çıkarıyor.
  • Zarın gösterdiği hanede pul yoksa, daha yüksek bir haneden bir pul oynaman gerekir. Daha yüksek hanede de pul yoksa en yüksek haneden toplarsın.
  • Toplama sırasında pullarından biri kırılırsa, toplamaya devam etmeden önce o pul tahtayı baştan dolaşmak zorundadır.

07Katlama zarı

Bir oyun bir puan değerinde başlar. Üzerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 yazan büyük zar katlama zarıdır. Önde olduğunu düşünen oyuncu, zar atmadan önce oyunun değerini ikiye katlamayı teklif edebilir. Rakip de karar verir:

  • Kabul: oyun iki katı değerle sürer ve kabul eden oyuncu artık katlama zarının sahibidir. Bir sonraki katlamayı yalnızca sahibi teklif edebilir.
  • Ret: oyun hemen biter ve reddeden oyuncu, katlamadan önceki değeri kaybeder.

Ne zaman katlayacağını, kabul edeceğini ve reddedeceğini bilmek, tek başına iyi pul oyunundan daha fazla puan kazandırır. Tavlino üzerinde 3, 5 ve 7 puanlık maçlarda katlama zarı kullanılır; yapay zekâya karşı kapatabilirsin.

08Mars ve katmerli mars

Bir oyunun değeri, kazanan son pulunu topladığında kaybedenin ne kadar geride olduğuna bağlıdır.

  • 1xNormal oyunKaybeden en az bir pul toplamıştır.
  • 2xMars (gammon)Kaybeden tek bir pul bile toplamamıştır.
  • 3xKatmerli mars (backgammon)Kaybeden hiç pul toplamamıştır ve hâlâ barda ya da kazananın iç sahasında bir pulu vardır.

Bu çarpan katlama zarının değerine uygulanır: katlama zarı 4'teyken mars 8 puan eder.

09Maçlar ve Crawford kuralı

Bir maç 3, 5 ya da 7 gibi belli bir puana kadar oynanır. Oyunlar, bir oyuncu bu puana ulaşana kadar sürer.

Crawford kuralı

Bir oyuncu maçı kazanmaya ilk kez bir puan uzaklığa geldiğinde, sonraki oyun katlama zarı olmadan oynanır. Ondan sonraki oyundan itibaren katlama zarı geri gelir.

Bu kural olmasaydı geride olan oyuncu, kaybedecek bir şeyi olmadığı için her oyunda hemen katlardı.

10Adil zarlar

Online oyunda her zar, oyuncuların cihazlarından değil her zaman sunucumuzdan gelir ve sunucunun zarları seçmediğini herkes sonradan kontrol edebilir. Üç adımda işler:

  1. 1İlk zardan önce mühürlenirSunucu gizli bir tohum seçer ve maç başlamadan önce onun parmak izini (bir SHA-256 taahhüdü) yayınlar. Parmak izi değişmeden tohumu sonradan değiştiremez.
  2. 2İki oyuncu da kendi tohumunu eklerHer oyuncunun cihazı kendine ait rastgele bir tohum gönderir. Her zar üç tohumdan ve zarın sıra numarasından hesaplanır; yani sunucu tek başına bir zarı yönlendiremez.
  3. 3Maçtan sonra açıklanırMaç bittiğinde gizli tohum açıklanır. Doğrulama sayfası her zarı tarayıcında yeniden hesaplar ve oyunla eşleşip eşleşmediğini gösterir.

Yapay zekâya karşı

Zarlar senin cihazında, tarayıcının kriptografik rastgele sayı üreteciyle atılır; senin için de yapay zekâ için de aynı üreteçle. Yapay zekâ bir zarı atılmadan önce asla görmez ve asla senin alacağından farklı zarlar almaz.

Biten her online maçın tekrar izleme bağlantısının yanında bir Doğrula bağlantısı vardır.

Sorular

Tavlada pullar geri gidebilir mi?

Hayır. Her oyuncu yalnızca tek yönde, kendi iç sahasına doğru oynar. Kırılan bir pul başa döner ve bardan yeniden girer.

İki zarı da kullanmak zorunlu mu?

Evet, kurallara göre mümkün olduğu her durumda. Yalnızca bir zar kullanılabiliyorsa onu oyna; ikisi ayrı ayrı kullanılabiliyor ama ikisi birden kullanılamıyorsa büyük olanı oyna.

Bardan giremezsen ne olur?

Sıran biter. Bardaki pullarının hepsi oyuna geri girene kadar başka hiçbir pul oynayamaz.

Katmerli mars kaç puan eder?

Katlama zarının değerinin üç katı: katlama zarı 1'deyken 3 puan, 2'deyken 6 puan.

Bilgisayar daha iyi zar mı alıyor?

Hayır. Yapay zekâya karşı iki taraf da cihazındaki aynı rastgele sayı üretecini kullanır ve yapay zekâ hiçbir zarı önceden görmez. Online zarlar sunucudan gelir ve kanıtlanabilir şekilde adildir.

Oynamaya hazır mısın?

Nazik bir yapay zekâyla başla, her kazandığında bir seviye yüksel. Tahta tüm geçerli hamleleri gösterir, böylece oynarken öğrenirsin.