Aprenda o jogo
Como jogar gamão
Dois jogadores, 15 peças cada um, dois dados. Leve suas peças ao redor do tabuleiro e retire todas antes do adversário. Tudo o que você precisa está nesta página, com diagramas.
O nível 1 é tranquilo. Sem cadastro, nada para baixar.
Nesta página
01O objetivo
Cada jogador tem 15 peças. Você as move ao redor do tabuleiro até o seu tabuleiro interno e depois as tira do tabuleiro, o que se chama retirar peças. Quem retirar as 15 primeiro vence.
O tabuleiro tem 24 triângulos estreitos chamados casas, em quatro quadrantes de seis. Seu tabuleiro interno é o quadrante onde suas peças terminam. A barra no meio separa as duas metades.
02A posição inicial
Cada lado começa com 2 peças na sua casa 24, 5 na casa 13 (o meio), 3 na casa 8 e 5 na casa 6. As peças do adversário espelham as suas e andam no sentido contrário.
03Quem começa
Cada jogador rola um dado. Quem tirar o número maior joga primeiro, usando os dois números que acabaram de sair. Se empatar, os dois rolam de novo. Depois disso, os jogadores se alternam rolando os dois dados.
04Movimentos
Os dois dados são dois movimentos separados. Mova uma peça pelo valor de um dado e outra pelo valor do outro, ou uma mesma peça pelos dois, desde que a casa onde ela para no meio do caminho esteja aberta.
Uma casa está aberta a menos que tenha duas ou mais peças do adversário. Você pode parar numa casa vazia, sobre suas próprias peças ou sobre uma peça solitária do adversário.
- Dados iguais (duplas) valem em dobro: um 4-4 dá quatro movimentos de 4.
- Você deve usar os dois dados sempre que puder. Se só um deles puder ser jogado, jogue esse; se qualquer um puder, mas não os dois, jogue o maior.
- Se nenhum movimento for possível, você passa a vez. As peças nunca andam para trás.
05Bater e a barra
Uma peça sozinha numa casa é chamada de peça solta (blot). Pare na peça solta do adversário e você bate nela: ela vai para a barra, no meio do tabuleiro.
Quem tem uma peça na barra precisa fazê-la entrar de volta antes de mover qualquer outra, entrando no tabuleiro interno do adversário pela casa que corresponde a um dos dados. Se as duas casas estiverem bloqueadas, a vez inteira é perdida.
Primes e tabuleiros fechados
06Retirar peças
Quando todas as suas 15 peças estiverem no seu tabuleiro interno, você começa a retirá-las: um 6 tira uma peça da casa 6, um 4 da casa 4, e assim por diante. Você também pode, em vez disso, mover uma peça dentro do tabuleiro interno.
- Se não houver peça na casa indicada por um dado, você deve mover uma peça de uma casa mais alta. Se também não houver nenhuma mais alta, retire da sua casa mais alta.
- Se uma das suas peças for batida durante a retirada, ela precisa dar a volta inteira de novo antes que você continue.
07O dado de dobra
Um jogo começa valendo um ponto. O dado grande marcado com 2, 4, 8, 16, 32 e 64 é o dado de dobra. Antes de rolar, um jogador que se sente em vantagem pode propor dobrar o valor do jogo. O adversário então decide:
- Aceitar: o jogo continua valendo o dobro, e quem aceitou passa a ser dono do dado. Só o dono pode propor a próxima dobra.
- Recusar: o jogo termina na hora, e quem recusou perde o valor que o jogo tinha antes da dobra.
Saber quando dobrar, aceitar e recusar rende mais pontos do que só mover bem as peças. No Tavlino, as partidas até 3, 5 e 7 usam o dado de dobra, e você pode desligá-lo contra a IA.
08Gammons e backgammons
Quanto vale um jogo depende de quão atrás o perdedor está quando o vencedor retira a última peça.
- 1xJogo simplesO perdedor já retirou pelo menos uma peça.
- 2xVitória dupla (gammon)O perdedor não retirou nenhuma peça.
- 3xVitória tripla (backgammon)O perdedor não retirou nenhuma peça e ainda tem uma peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor.
Esse multiplicador se aplica ao valor do dado de dobra: um gammon com o dado em 4 vale 8 pontos.
09Partidas e a regra Crawford
Uma partida é disputada até um número de pontos, como 3, 5 ou 7. Os jogos continuam até um jogador chegar a esse total.
A regra Crawford
Sem ela, o jogador que está atrás dobraria logo em todos os jogos, porque não teria nada a perder.
10Dados justos
Online, cada rolagem vem do nosso servidor, nunca do aparelho de um jogador, e qualquer pessoa pode conferir depois que o servidor não escolheu os dados. Funciona em três passos:
- 1Selada antes da primeira rolagemO servidor escolhe uma semente secreta e publica sua impressão digital (um compromisso SHA-256) antes de a partida começar. Ele não pode mudar a semente depois sem que a impressão digital mude.
- 2Os dois jogadores adicionam sua sementeO aparelho de cada jogador envia uma semente aleatória própria. Cada rolagem é calculada a partir das três sementes e do número da rolagem, então o servidor sozinho não consegue direcionar uma rolagem.
- 3Revelada depois da partidaQuando a partida termina, a semente secreta é revelada. A página Verificar recalcula cada rolagem no seu navegador e mostra se ela confere com o jogo.
Contra a IA
Toda partida online terminada tem um link Verificar ao lado do replay.
Perguntas
As peças podem andar para trás no gamão?
Não. Cada jogador se move numa só direção, rumo ao próprio tabuleiro interno. Uma peça batida volta para o início e entra de novo pela barra.
É preciso usar os dois dados?
Sim, sempre que as regras permitirem. Se só um dado puder ser usado, jogue esse; se qualquer um puder, mas não os dois, jogue o maior.
O que acontece se você não conseguir entrar pela barra?
Sua vez acaba. Nenhuma outra peça pode se mover até todas as suas peças da barra terem entrado de volta.
Quantos pontos vale um backgammon (vitória tripla)?
Três vezes o valor do dado de dobra: 3 pontos com o dado em 1, 6 com o dado em 2.
O computador recebe dados melhores?
Não. Contra a IA, os dois lados usam o mesmo gerador aleatório no seu aparelho, e a IA nunca vê uma rolagem antes. Os dados online vêm do servidor e são comprovadamente justos.
Pronto para jogar?
Comece contra uma IA tranquila e suba de nível sempre que vencer. O tabuleiro mostra cada movimento possível, então você aprende enquanto joga.